

Câu Chuyện Nhân Vật
Miêu Tả Nhân Vật
— Điều gì thực sự tạo nên bản ngã của Ineffa? Dù cơ thể và linh kiện có thể liên tục được thay thế, Ineffa vẫn tin rằng chỉ cần cốt lõi vẫn còn thì cô vẫn sẽ là chính mình. Nhưng ngay cả ký ức và tư duy trong lõi cũng có thể biến mất, điều này khiến cho ranh giới của Ineffa trở nên mơ hồ.
— Nhưng Ineffa có thể tìm thấy bản thân thông qua những mối quan hệ đã gắn bó. Những người mình đã gặp, tin tưởng và yêu quý cũng sẽ trở thành một phần giúp Ineffa xác định được mình là ai. Ký ức có mất đi bao nhiêu lần đi nữa thì những lời gọi cô là người bạn, người nhà hay là một robot gia dụng vẫn có thể trở thành điểm tựa để Ineffa tìm lại được chính mình.
— Vì vậy dù có quên đi hay lạc lối bao nhiêu lần đi nữa, thì Ineffa cũng có thể kiên định mà đáp lại rằng: "Tôi là Ineffa, robot gia dụng đa chức năng, và cũng là một người bạn."
Câu Chuyện Nhân Vật 1
— Khi Ineffa mới được Xưởng Krumkake Clink-Clank tạo ra, chuyện này nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý ở Thị Trấn Nasha khi những lời đồn phóng đại về năng lực của cô lan truyền khắp nơi. Dù Ineffa nhiều lần giải thích rằng mình không hề sở hữu những khả năng ấy thì người dân vẫn giữ sự dè chừng và tò mò.
— Tuy nhiên, khi Ineffa tiếp tục lui tới thị trấn và sinh hoạt như con người bình thường, thái độ của mọi người dần dần thay đổi. Từ sự kinh ngạc, sợ hãi đến tò mò rồi trở nên quen thuộc, những lời đồn cũng dần trở nên thực tế hơn. Cuối cùng thì Ineffa đã hòa nhập với Thị Trấn Nasha mà chẳng phải chứng minh điều gì cả. Aino dường như đã hiểu điều đó ngay từ đầu tại Nod-Krai, nơi mà con người đến từ khắp phương với đủ mọi hoàn cảnh, một robot không mang ác ý đôi khi còn đáng tin hơn con người rất nhiều.
1
2
Câu Chuyện Nhân Vật 2
— Trong thời gian chế tạo và sau khi Ineffa thức tỉnh, Aino dần hình thành thói quen ngủ bên cạnh cô dù cơ thể kim loại của Ineffa khá lạnh. Nhận ra điều này có thể ảnh hưởng đến Aino, Ineffa bắt đầu âm thầm nghiên cứu cách tạo ra nhiệt độ cơ thể phù hợp để có thể ôm mà không gây lạnh hay ảnh hưởng đến giấc ngủ của cô ấy.
— Sau nhiều ngày thử nghiệm, linh kiện bên trong Ineffa vì quá tải mà ngã xuống đất bên ngoài xưởng. Aino phát hiện và lập tức kiểm tra, trong khi Ineffa thì giải thích rằng mình đã tìm được nhiệt độ thích hợp nhưng vẫn chưa thể duy trì lâu dài do thiếu linh kiện. Dưới ánh nắng ban mai, Ineffa vẫn nằm đó và nhìn lên bầu trời, thứ chiếu rọi lên lớp vỏ ngoài màu bạc chính là nhiệt độ phù hợp nhất để ôm mà Ineffa đã tính toán ra để Aino có thể thoải mái ôm mình.
Câu Chuyện Nhân Vật 3
— Dù Ineffa có khả năng vượt trội đến đâu thì món ăn của cô vẫn bị Jahoda chê là “không có linh hồn”. Ban đầu Ineffa không hiểu khái niệm này là gì, nhưng sau khi được Jahoda giải thích rằng chỉ làm theo trình tự và tính toán chưa chắc tạo ra món ăn ngon, nghe vậy Ineffa bắt đầu thu thập phản hồi của Aino để xây dựng mô hình khẩu vị. Jahoda cũng nhân cơ hội này trở thành “bộ cảm biến bên ngoài”, mồm mẻo dẻo miệng tranh thủ ăn ké dài hạn.
— Nhờ đó mà khả năng sáng tạo món ăn của Ineffa ngày càng tiến bộ, cho đến khi quyết định tìm một bước đột phá mới là đưa “linh hồn” vào món ăn theo cách hiểu của mình. Khi Jahoda hào hứng nếm thử thành phẩm mới, Ineffa bình thản giải thích rằng cô đã thêm nguyên liệu sống vào trong món ăn. Cụ thể thì đó là một chiếc đuôi rồng đất còn hoạt tính sinh học hay còn gọi là đứt chi mà vẫn còn sống. Trước khi Ineffa kịp giải thích về ý nghĩa của linh hồn là gì thì Jahoda đã bất tỉnh.
3
4
Câu Chuyện Nhân Vật 4
— Để tránh ảnh hưởng từ vị Lãnh Chúa cùng gốc gác với mình, Ineffa được đưa đến một vùng đất xa xôi ở bên kia đại dương, mang theo kỳ vọng rằng nơi đó Ineffa có thể tìm thấy con đường trở về. Trên hành trình chông gai kéo dài qua nhiều thời đại, Ineffa chứng kiến vô số sự biến đổi của thế giới này. Từ những vùng đất được khai phá đến những thành bang huy hoàng được dựng lên rồi lại chứng kiến chiến tranh, tai họa và sự hủy diệt khốc liệt cuốn phăng tất cả. Những con người mình gặp cũng không ngừng tìm kiếm nơi có thể sống sót, xây dựng quê hương cho mình rồi phải rời đi khi tai họa ập đến.
— Cứ như thế Ineffa đã đi qua hết thời đại này đến thời đại khác, chứng kiến vô số ngôi nhà được con người tạo dựng rồi bị phá hủy không tiếc. Thời gian dần phủ lên tất cả điều đó bởi một lớp bụi, những ký ức của Ineffa cũng nối tiếp nhau thành một con đường dài đến độ không nhìn ra đâu là điểm xuất phát, đâu là điểm kết thúc.
Câu Chuyện Nhân Vật 5
— Vốn là hình ảnh phản chiếu của Tấm Gương Bình Minh và không nên bị ràng buộc bởi cung mệnh, Ineffa đã lang thang đằng đẵng ở Nod-Krai suốt hai nghìn năm qua. Đi qua vô số thời đại, lướt qua biết bao con người và chứng kiến những ánh sao lần lượt tỏa sáng rồi lại vụt tắt. Tất cả những điều này đều bị cô ấy quên đi hết lần này đến lần khác.
— Cho đến khi Vòng Mặt Trăng trong lõi được thắp sáng, cuối cùng Ineffa cũng nhớ ra ánh sao đầu tiên trong chuyến hành trình ấy. Trước ngày Ineffa rời khỏi Natlan, Lianca từng hái một cành Vanilla và đặt nó giữa những bộ phận của cô để làm kỷ niệm, đó là một món quà mà khi ấy Ineffa chưa thể hiểu được ý nghĩa.
— Và rồi trôi qua hai nghìn năm sau, Vanilla dần biến mất khỏi Natlan, cành hoa năm xưa cũng đã úa tàn giữa cơn sóng xanh. Nhưng ký ức về nó thì vẫn còn, giữa vô số ánh sao trên bầu trời có một đóa Vanilla năm nào cuối cùng đã chạm đến trời cao và nở rộ.
5
Birgitta
— Birgitta ban đầu chỉ là một robot vận chuyển nhỏ do Aino chế tạo, mang cái tên dài dòng được đặt theo những âm thanh và chức năng mà nó sở hữu. Qua nhiều lần được nâng cấp thì nó dần được bổ sung thêm khả năng quét dọn, nạp năng lượng và hỗ trợ chiến đấu, khiến cái tên ngày càng dài đến mức cả Aino lẫn Ineffa cũng không thể nhớ hết.
— Aino quyết định gọi nó trở lại với cái tên ban đầu là “Beep-Boopitta”. Lúc đó Ineffa mới nhận ra rằng tên của mình không hề được đặt theo chức năng hay âm thanh máy móc giống như cách Aino đặt tên cho Birgitta. Aino bảo rằng “Cảm thấy gọi Ineffa sẽ giống như tên của người nhà hơn...”. Cảm nhận được sự ấm áp kỳ lạ từ lời nói ấy, Ineffa ngỏ ý mình có thể được đặt lại tên cho robot nhỏ không. "Vậy thì từ Beep-Boopitta thay đổi một chút cho giống người nhà hơn. Ví dụ như... Birgitta chẳng hạn?” Và cái tên Birgitta chính thức được ra đời.
Vòng Mặt Trăng
— Vòng Mặt Trăng là một dụng cụ nghi lễ cổ xưa của Niflheim, được tạo ra để con người có thể giao tiếp với những thực thể đã ban cho sự trí tuệ. Qua nghiên cứu, người ta phát hiện nguyên lý vận hành của nó có nhiều điểm tương đồng với Vision như cả hai đều liên quan đến linh hồn và nguyện vọng của con người, từ đó có thể dẫn đến việc điều động sức mạnh nguyên tố.
— Ixquieh và Lianca quyết định sử dụng một “viên đá quý” chứa sức mạnh Phlogiston để kích hoạt Vòng Mặt Trăng. Dù đó là một trong những di vật mà mẹ của Lianca để lại nhưng Lianca vẫn lựa chọn trao nó đi, vì nó không phải là thứ quý giá nhất mà bà để lại. Thứ bà ấy thực sự để lại chính là nguyện vọng đã dẫn cô bước lên con đường này, mong cô tiếp tục bước đi trên con đường của mình.

Các Lần Xuất Hiện
Phần Câu Chuyện Nhân Vật được đóng góp bởi page Ineffa - Robot xứ lạnh Nod-Krai.
Nhiệm Vụ Ma Thần Nod-Krai: Bài Ca Không Nguyệt Mở Đầu - Đường Về Nhà có thể coi là Nhiệm Vụ Truyền Thuyết của Ineffa
Nhiệm Vụ Ma Thần Nod-Krai: Bài Ca Không Nguyệt
— Ineffa xuất hiện xuyên suốt các màn tại Natlan và Nod-Krai (Mở đầu - Màn 8), đóng vai trò dẫn đường, hỗ trợ NLH cùng đồng đội trong suốt hai trận chiến chống lại Rerir và Dottore.
Nhiệm Vụ Truyền Thuyết của Varka: Chương Thiên Lang - Màn 1
— Sẽ bổ sung khi recap đến.
Nhiệm Vụ Thế Giới: Sử Ký Bên Trăng
— Sonata Ánh Trăng: Ineffa phát hiện ra Columbina khi cô đang nhờ Aino sửa đồ. Qua xem xét, Ineffa thấy Columbina rất giống Nguyệt Thần mà không chứng minh được.
Bài Tập Của Ma Nữ của Lohen
— Biểu Tượng Của Sức Mạnh: Lohen biên tập sách thực địa về kẻ địch vip, nhận được “lời tiên tri” từ Ma Nữ B Barbeloth (thực chất là dàn dựng) nên lên đường đi tìm ba “con rồng”. Lohen gặp Ineffa (in fact, là Lãnh Chúa Rồng Thứ 11 của Natlan), sau đó gặp Durin. Durin vì cuống quá mà đánh rơi tập kịch bản khiến Lohen nhặt được, cuối cùng đi tìm con rồng thứ ba là Dvalin. Nicole là người dàn dựng “bài tập” của Lohen. Thực chất Lohen biết kịch bản rồi nên đoạn cuối đã đọc luôn lời thoại hạ màn khiến Nicole cay lắm mà không làm gì được, nhưng cũng nhận thấy rằng nhân loại giờ đây không cần dựa vào sự dẫn dắt của Thiên Sứ nữa.
Nhiệm Vụ Nơi Tụ Họp: Xưởng Krumkake Clink-Clank
— Sẽ bổ sung khi recap đến.
Nhiệm Vụ Thế Giới: Khúc Biến Tấu Ngược Dòng
— Ineffa đến giao đồ NLH nhờ Aino làm, đồng thời đi tìm Jahoda. Sau đó Ineffa lẫn Aino đều được Vodyanitsa tặng vé viết tay đến xem cô hát.
Giai Thoại của Ineffa
— Vấn Đề Ngôn Ngữ: Aino nâng cấp tính năng kể chuyện cười cho Ineffa. Ineffa tạo ra những câu đùa dựa trên logic vô lý, cấu trúc hỗn loạn và chơi chữ, nhưng thường phải giải thích thì Aino mới hiểu. Dù vậy, Aino rất thích thú và quyết định dùng những câu đùa này để trêu Jahoda.
— Thời Gian Thiền Định: Ineffa kể rằng Jahoda bị mất ngủ do căng thẳng và đã thử nhiều cách giúp cô ngủ như ngửi mùi krumkake, tập thể dục nặng và thiền, nhưng đều không hiệu quả. Cuối cùng, khi Jahoda lo sợ bị tấn công trong lúc ngủ, Ineffa ở bên và nắm tay cô như cách cô vẫn làm với Aino, khiến Jahoda dần ngủ thiếp đi. Ineffa cho rằng nguyên nhân không hẳn là thiền mà có lẽ Jahoda quá mệt và cảm thấy an toàn khi có người ở cạnh.
— Chuyện Về Krumkake (sau Giai Thoại của Jahoda - Xin Lỗi Mà, Ineffa...): Ineffa đang thu thập nguyên liệu để làm krumkake cho Aino. Aino đã khôi phục mô-đun hài hước của cô về trạng thái ban đầu vì phiên bản nâng cấp xàm vl. Ineffa hiện đã trở lại cách nói chuyện nghiêm túc, logic như trước, dù Aino vẫn đang nghiên cứu cách tạo mô-đun có thể giúp cô kể những câu đùa kiểu mới.
Giai Thoại của Aino
— Chuyển Động Nào, Ineffa: Aino nhờ NLH giúp chế tạo thuốc chịu lạnh để pha với dầu bôi trơn, nhằm cải thiện khớp và đề phòng vấn đề quá nhiệt cho Ineffa. Sau khi Aino thử nghiệm thất bại và gần hết nguyên liệu, NLH đã chế tạo thành công hai lọ dầu. Aino giữ một lọ để pha dầu bôi trơn cho Ineffa và tặng lọ còn lại cho NLH.
— Cứu Chữa: Aino và Ineffa thấy một con hươu sừng lạnh bị thương. Họ quyết định chăm sóc nó. Aino nói sẽ rất buồn nếu nó rời đi.
— Lựa Chọn...: Aino và Ineffa tiếp tục chăm hươu. Nếu trong team có Lauma, giai thoại bên dưới sẽ mở luôn.
— Đủ Để Nói Lời Tạm Biệt: Lauma giải thích rằng chú hươu cần trở về với đàn và gia đình đang lo lắng cho nó. Aino buồn và không muốn xa chú hươu, nhưng vẫn hỏi xem nó có muốn về nhà hay không. Qua Lauma, họ biết chú hươu đã hết đau và chỉ muốn Aino chải lông cho mình lần nữa. Aino vui vẻ chuẩn bị chiếc lược và còn muốn tặng nó cho chú hươu mang về.
— Mèo, Dễ Thương!: Aino muốn thay đổi diện mạo cho Ineffa bằng cách làm một bộ trang phục mèo vì cô cho rằng Ineffa rất dễ thương và không muốn cô bị ảnh hưởng bởi những lời chê bai.
Giai Thoại của Flins
— Lực Bất Tòng Tâm: NLH bắt gặp Ineffa đang sửa đèn đường hộ Flins. Được biết, các Ratnik cũng có trách nhiệm sửa đèn đường và cần đến lớp của Aino để học, nhưng ai nấy cũng toàn trốn học. Flins có đủ trò để làm Aino xao nhãng để không phải học hoặc cúp tiết, bao gồm kẹo ngọt và thú nhỏ mềm mại. Flins còn định kéo Jahoda đi học cùng.
Giai Thoại của Jahoda
— Xin Lỗi Mà, Ineffa...: Jahoda đến gặp xin lỗi Ineffa vì lỡ gọi là robot đầu sắt ngốc nghếch nhưng Ineffa bảo không giận Jahoda vì chuyện gọi cô là “robot” với “đầu sắt” mà thay vào đó nói Jahoda phải xin lỗi mô đun logic với Aino. Jahoda nói Ineffa không hài chỗ nào xong lấy Krumkake của Jahoda đi và nói Jahoda ngồi xuống rồi chĩa cái máy hút bụi vào mặt Jahoda nói phải cười cho đến khi thấy truyện cười của Ineffa bựa.
Giai Thoại của Yoimiya
— Thời Thơ Ấu: Yoimiya đã đến xưởng cơ khí để khủng bố tinh thần Aino - đút lót bánh kẹo và khen nhỏ dễ thương, đồng thời dạy Aino chơi đồ chơi của Inazuma.
Giai Thoại của Illuga
— Bài Này Đến Bài Khác: Illuga tham gia lớp học của Aino và muốn trốn học, Flins chỉ cho vài chiêu mà chiêu nào cũng sài rồi nên Ineffa bắt lại. Đúng lúc có Flins ở gần đó lấy lý do tổng bộ triệu tập nên trốn được.
Event Đại Chiến Clink Clank (6.0)
— Sẽ bổ sung khi recap đến.
Event Chuyến Thu Thập Ánh Sáng (6.0)
— Chụp ảnh.
Event Nơi Đá Ngầm Gặp Sóng (6.5)
— Cùng Aino mở gian hàng tại hội chợ triển lãm của Nefer.
Thoại của Aino
— Aino đã nâng cấp cho Ineffa một bộ giả lập nhiệt độ cơ thể để khi ôm hay nắm tay, cô ấy mang lại cảm giác ấm áp thực sự. Aino rất quý mến Ineffa và rủ mọi người cùng ôm Ineffa khi có dịp.
— Ineffa là người quan trọng nhất đối với Aino.
Thoại của Jahoda
— Jahoda gọi vui Ineffa là "đồ sắt vụn ngốc nghếch", trí nhớ như cái sàng thủng và hoàn toàn thiếu khiếu hài hước (mỗi lần nghe nói đùa đều bắt giải thích tại sao lại buồn cười).
— Bù lại, món bánh krumkake của Ineffa rất tuyệt vời và Jahoda khuyên bạn nhất định phải thử.
Thoại của Lauma
— Dù Nod-Krai có nhiều người dùng bộ phận giả, nhưng một người hoàn toàn máy móc từ trong ra ngoài như Ineffa là một trường hợp khác biệt.
— Lauma nhận xét Ineffa có phần "người" hơn nhiều kẻ lang thang ngoài kia. Cô ấy rất dịu dàng, tốt bụng và đầy tò mò, gần như một con người thật sự.
Thoại của Linnea
— Linnea nghe nói Ineffa làm món bánh krumkake ngon và ngọt ngào nhất, nhưng chưa bao giờ được thử vì mỗi lần thấy Ineffa xuất hiện là cô lại theo bản năng bỏ chạy. Linnea đùa rằng lần sau ghé thăm sẽ nhờ Aino trói mình vào ghế để có thể nghe Ineffa nói chuyện.
Thoại của Varka
— Varka xem Ineffa là một linh hồn sinh ra trong xiềng xích nhưng đã vượt qua lời nguyền để giành lại tự do. Varka ca ngợi câu chuyện đời cô là một sử thi lớn truyền cảm hứng về khát vọng tự do, sánh ngang với các huyền thoại ở Mondstadt hay Hội Hoa Vũ.