top of page
bg-up.webp
Zibai-thumb.webp

Câu Chuyện Nhân Vật

Miêu Tả Nhân Vật

— Wanderer (Kẻ Lang Thang) hiện đang là học giả của học phái Vahumana tại Giáo viện Sumeru dưới tên Nón Tròn. Diện mạo thanh tú là vậy mà cái miệng đáo để của cậu ta mỗi khi mở ra lại là những lời không được êm tai cho lắm. Nhưng nếu như kiên nhẫn mở câu chuyện nhiều lớp như củ hành của cậu ta ra, có lẽ sẽ có được một nhận định khác cho con rối không có trái tim này.

Câu Chuyện Nhân Vật 1

— Kẻ Lang Thang đã từng có rất nhiều cái tên: con rối, Kabukimono, Scaramouche - mỗi cái tên đều như một sợi dây vận mệnh trói buộc lấy cậu.

— Con rối vừa ra đời đã rơi lệ, cũng không được đặt tên, bị bỏ lại trong Hội Quán Shakkei. Sau khi được một samurai tốt bụng phát hiện và đem về làng Tatarasuna sinh sống, cậu được mọi người gọi là Kabukimono. Học chữ, học nấu ăn, học rèn đúc, cậu đã trở thành người bình thường nhờ sự dạy dỗ của người làng.

— Nhưng niềm vui ngắn chẳng tày gang, rốt cuộc cậu cũng từ bỏ cái tên đó và có cho mình danh hiệu mới “Scaramouche” do Nữ Hoàng phê duyệt. Với những nỗ lực để vươn lên vị trí thứ sáu này, vào thời khắc đó, cậu thực sự tin rằng Scaramouche mới là tên thật của chính mình.

1

2

Câu Chuyện Nhân Vật 2

— Để nâng cao chất lượng rèn đúc, kỹ sư Escher (Dottore cải trang) đã được mời đến hợp tác chuyên sâu. Kĩ thuật mới hiệu quả rõ rệt, nhưng đồng thời cũng khiến lò luyện xảy ra vấn đề khiến rất nhiều người chết. Người phụ trách cao nhất Niwa, khi đó đã phái nhiều người đến cầu cứu Thiên Thủ Các nhưng không một ai trở về. Chính Kabukimono khi tới cũng chỉ gặp được Yae Miko đang bận rộn phò tá con rối Lôi Thần, liền mất kiên nhẫn quay về.

Khi viện binh đến, chỉ nghe Escher nói rằng Niwa đã bỏ trốn, Kabukimono thay ông đóng lò luyện lại rồi sau đó biến mất khỏi Tatarasuna.

Câu Chuyện Nhân Vật 3

— Sau khi rời Tatarasuna, Kabukimono gặp một đứa bé vừa ốm yếu vừa không ai nương tựa nên đã mủi lòng ở lại căn nhà gỗ để chăm sóc đứa bé. Họ cùng hứa sẽ bên nhau về sau, nhưng bất hạnh thay, đứa trẻ lại bệnh chết chỉ trong một đêm.

— Lần nữa bị bỏ rơi khiến cậu trở nên tuyệt vọng. Cậu cảm thấy phẫn nộ vô cùng, quyết định thiêu rụi căn nhà và bước lên con đường dài phía trước. Lang thang mải miết không đích đến, cũng không xem những người gặp được sau này như bạn đồng hành nữa.

3

4

Câu Chuyện Nhân Vật 4

— Sau khi rời Inazuma, con rối khôi phục lại trạng thái vô danh vì cho rằng những cái tên trước kia đã không còn cần thiết . Sau khi gặp và được Pierro thuyết phục, cậu gia nhập Fatui.

— Tại đây, Dottore đã mời cậu làm đối tượng nghiên cứu và học theo kĩ thuật của Khaenri’ah để chế tạo ra “phiên bản” dùng cho sau này. Vì thế mà Dottore đã giải phong ấn mà Lôi Thần đặt trên người cậu trước kia để báo đáp.

— Cậu ta sau đó dẫn quân đi điều tra Vực Sâu theo lệnh Nữ Hoàng suốt một thời gian dài. Vượt qua nhiều gian truân, cậu cũng mang về thành quả và được phong chức vị số sáu, nhiệm vụ chuyển thành hỗ trợ cho Fatui bí mật hành động ở các quốc gia.

Câu Chuyện Nhân Vật 5

— Ở trung tâm Cây Thế Giới, Scaramouche được Tiểu Vương Kusanali sắp xếp để biết được “chân tướng”: Dottore chính là kẻ hạ sát Niwa, moi tim ông đưa vào thiết bị tắt lò luyện và lừa dối cậu rằng Niwa đã sợ tội bỏ trốn.

Bàng hoàng khi biết điều này, Scaramouche vô cùng ân hận và trở nên liều lĩnh. Cậu quyết tâm muốn đảo ngược lịch sử, hy vọng rằng nếu bản thân mình không còn tồn tại thì sẽ đổi lại được kết cục khác cho những người thợ rèn năm xưa.

— Phản đồ hay anh hùng, thần linh hay kẻ bị bỏ rơi, từng đấy thân phận bị cuốn trôi trong khoảnh khắc cậu nhảy vào dòng chảy.

5

Món Đồ Chơi Nhỏ

— Khi quyết định ở lại Sumeru, Wanderer học cách làm đồ chơi. Chuyện tỉ mỉ như này có không hợp với tính khí của cậu, nhưng lại gợi nhớ về quá khứ cũng đã từng học cầm đũa, chải tóc, mặc đồ…, những việc cơ bản nhất để trở thành “người”.

— Món đồ chơi cậu làm là một con búp bê phỏng theo ngoại hình của cậu: mặc đồ trắng, tóc đen, eo thắt nơ bướm, một giọt lệ tròn đính ở khoé mắt. Nó giống với món đồ chơi cậu nhận từ một người bạn cũ mà cậu đã chính tay thiêu rụi ngày xưa. Cậu đặt con búp bê vào túi áo, thì thầm: “Sau này ngươi sẽ lang thang với ta nhé”.

Vision

— Thời khắc đó, Wanderer nghe được tiếng gió thổi vào mình. Cậu nhìn chiếc bóng của mình: kẻ vô dụng hèn nhát, kẻ đau khổ bẽ bàng, kẻ nực cười ngông cuồng, tất cả đều là cậu.

— Chỉ có thừa nhận quá khứ thất bại thì cậu mới đột phát được xiềng xích. Bản chất của cậu, vẫn nằm đâu đó sâu thẳm trong tâm can. Chỉ cần còn quyền lựa chọn thì lần nào cũng sẽ đi lên con đường giống nhau.

— Ý chí và sự lựa chọn của Kẻ Lang Thang đã đổi lại được ánh nhìn thần linh: người có tâm nguyện mãnh liệt như thế có còn được xem là không có trái tim không?

bg-down.webp

Các Lần Xuất Hiện

Toàn bộ bài viết được đóng góp bởi Hiền Giả Bình Lưu từ Giáo Viện Sumeru.


Nhiệm Vụ Truyền Thuyết của Wanderer là Nhiệm Vụ Ma Thần - Chương Đệm: Cội Nguồn Nghiêng Ngả

— Sẽ bổ sung khi recap đến.


Các lần xuất hiện theo thứ tự thời gian:


Với thân phận Scaramouche, quan chấp hành Fatui số 6


Event Ngôi Sao Vụt Tắt Chưa Trở Về (1.1)

— Ban đầu thảo mai tiếp cận NLH định tìm cơ hội xử, nhưng không thành công nên quay sang điều tra thiên thạch. Lore drop nổ não “bầu trời Teyvat là giả” xong sủi mất.


Nhiệm vụ Ma Thần Inazuma: Thiên Thủ Bách Nhãn, Thiên Hạ Nhân Gian

— Đang trông xưởng Delusion giùm chị Signora thì gặp NLH đến hỏi tội. Định xin tí huyết NLH thì Yae Miko đến chuộc người, đưa deal quá hời nên cậu ta chốt vội cái Gnosis Lôi rồi té.


Bộ Thánh Di Vật: Giấc Mộng Phù Hoa

— Câu chuyện quá khứ của con rối thần linh.


Event Sắc Màu Rực Rỡ (2.6)

— NLH và hội bạn tại Inazuma truy ra lí do thật sự khiến nghề rèn kiếm bị mai một: Scaramouche đã quậy phá để trả thù những người thợ rèn.


Nhiệm Vụ Ma Thần Sumeru: Thế Giới Trong Sách Hư Không Và Tro Tàn

— Dù đã sắm được Gnosis Lôi và con robot trái cây to tổ chảng, Scaramouche vẫn bại trận dưới tay Thảo Thần Nahida.


Với thân phận Kẻ Lang Thang:


Nhiệm Vụ Ma Thần - Chương Đệm: Cội Nguồn Nghiêng Ngả

— Nhảy cây bất thành, cậu chấp nhận quá khứ và nhận Vision Phong theo truyền thống. Nahida +1 chiến lực.


Event Điển Lễ Trí Tuệ (3.6)

— Tham gia cuộc thi để giám sát ngầm theo chỉ thị của Nahida chứ không thực sự thi thố gì hết. Sinh viên Nón Tròn chính thức gia nhập Giáo viện từ đây.


Event Rồng Và Vương Quốc Hè (4.8)

— Miễn cưỡng sắm vai dũng sĩ diệt rồng nhưng cuối cùng lại cùng cả nhóm cứu rồng. Rồng Durin +1 bạn thân.


Bài Ca Không Nguyệt (Nod-Krai)

— Tham gia hội đồng lang băm Dottore. Cứu NLH, cho Sandrone mượn lõi để thi triển thuật thức Thế giới.


Nhiệm Vụ Truyền Thuyết của Durin: Chương Xích Long - Màn 1

— Đồng hành và trợ giúp Durin viết lại định mệnh cậu rồng.


Bài Ca Không Nguyệt: Màn 9 & 10 - Purana Hư Không Và Tro Tàn

— Vẫn cùng hội đồng diệt cỏ tận gốc anh lang băm sống dai.


Nhiệm Vụ Tiệc Trà Của Sandrone: Cuộc Gặp Gỡ Của Những Con Rối

—  Cùng là con rối, cùng phải đi nhiều đường vòng mới tìm thấy “trái tim”.


Câu Chuyện Nhân Vật và Thoại của Durin

— Wanderer là bạn rất thân, người thúc đẩy Durin đến Monstadt.


Câu Chuyện Nhân Vật và Thoại của Sethos

— Bạn học gây tò mò nhưng xa lánh xã hội.


Thoại của Nahida

— Nahida tự hỏi rằng sau khi đạt được ước nguyện, liệu Wanderer thấy thỏa mãn hay trống rỗng.


Thoại của Raiden Shogun (Ei)

— Ei cho biết Scaramouche là sản phẩm phụ trong quá trình tạo ra con rối Raiden Shogun. Ei cảm thấy mình nợ Scaramouche, nhưng không muốn kiểm soát cậu.


Thoại của Childe

— (nói về Scaramouche, không phải Wanderer) Sau khi Scaramouche lấy được Gnosis Lôi thì họ không còn gặp lại nhau nữa. Childe tự hỏi không biết có gặp lại cậu ta trên đường đời hay không.

(bonus) Childe đã theo lệnh cấp trên mà tới tìm Scaramouche trong event Chiến Binh Bí Ẩn (2.2)


Thoại của Yae Miko

— "Tôi đã sớm cảm thấy hắn là một mối nguy rồi, nhưng cô ấy bảo dù sao cũng là tạo vật do mình làm ra, không nỡ ra tay. Biết trước như vậy thì khi đó tôi đã lén lén xử hắn luôn rồi. Giờ sao? Hờ... giờ thì phiền phức hơn nhiều rồi."

bottom of page